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25 juillet 2010 7 25 /07 /juillet /2010 09:22

Voilà le Chiwi n'est pas un fan des messes, que ce soit pour un mariage, une communion ou un baptème. Depuis que je suis avec Cachou j'ai dû y aller plusieurs foiset ce n'est pas fini.

 

Bon je reste sage, je ne dis rien, je ne fous pas le souk (pourtant ça serait pas l'envie qui manque) parce que bon ce que dit le prêtre est d'une profondeur, d'une vérité (tu viens d'où mec? le monde n'est qu'amour? tu es déjà sorti de chez toi?).

Donc pour passer le temps je repense à cette vidéo.

 

 

 

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22 juillet 2010 4 22 /07 /juillet /2010 09:36

Le Schtroumpf guerrier

 

http://www.tudescargadirecta.com/imgs/1833.Dans un lointain futur, sur une planète appelée Néo -Terre, deux coalitions (les Norts et les Sudiens) s'amusent à se faire la guerre (pas de coupe du monde pour les occuper?). Pour être sûr de la gagner les Sudiens ont créé des FGM (Fantassin Génétiquement Modifié). Un détachement de FGM se fait parachuter dans la Zone Qwartz et se fait massacrer. Rogue, le seul survivant, va alors chercher à venger la mort de ses amis.

 

Le scénario ne brille pas par son originalité (lieu commun pour un FPS) mais la présence de nombreuses cinématiques bien léchées permet de donner du liant aux niveaux et de créer une certaine ambiance.

 

Au cours de ses pérégrinations Rogue va évoluer dans différents types de milieu: désert, ville, canyon, base. Ce qui permet d'envisager plusieurs types d'avancées. Mais la plus simple et la plus efficace reste la méthode "bourrin" : avancer et tout faire exploser. Pour varier les plaisirs il faut dans certains niveaux utiliser des canons énormes pour détruire des sous marins, des défenses antiaériennes pour descendre des avions, le minigun d'un avion pour buter tout ce qui traine au sol et dans les airs.

 

Rogue Trooper n'est pas d'une grande difficulté. Tout d'abord l'IA n'est pas agressive. Je l'ai fait en normal pour  découvrir le jeu et je l'ai recommencé en difficile. Mais j'ai arrêté parce que je n'ai pas vu de différence et même que j'allais plus vite pour finir les niveaux.


Au cours du jeu Rogue installe les puces de ses amis sur son fusil, son sac pour pouvoir les améliorer. A partir de ce moment là, c'est la belle vie. Il suffit de récupérer du matériel sur les Norts et Bagman (le sac) vous recycle le tout pour faire des munitions. Donc on se retrouve jamais à court de munitions.

En définitive Rogue Trooper est assez facile (en moyenne 25 à 30 minutes par niveau et il y en aurait une grosse dizaine). Mais il est bon quand on veut tout dézinguer sans se prendre la tête.



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4 juillet 2010 7 04 /07 /juillet /2010 21:00

Rien à dire, juste à regarder et à savourer.



Et si vous voulez, il y a plein d'autres videos de Maru sur youtube!

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27 juin 2010 7 27 /06 /juin /2010 17:27

On a décidé d'ouvrir une nouvelle rubrique du dimanche: celle du coin des glandus du dimanche. On y mettra des vidéos qui nous font rire pour les partager avec vous.


On commence avec une vidéo des lapins crétins, un incontournable par ici.




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15 juin 2010 2 15 /06 /juin /2010 16:32

"Good work soldier!"


http://www.linternaute.com/hightech/cadeaux/noel/jeux-video/battlefield2.jpgAprès Battlefield 1942, il fallait passer la vitesse supérieure. BF 2 est sans conteste LE jeu de guerre. Bien sûr il n'y pas de mission balisée à la Medal Of Honor. Car le jeu n'est qu'une préparation au jeu en ligne. Il y a juste des cartes qu'il faut conquérir, avec un système de points de réapparition et de tickets déjà vu dans le précédent opus.


Trois factions sont disponibles : les classiques Marines U.S., les chinois (les russes n'ont plus la cote comme grande puissance) et une coalition moyen-orientale.

Une fois le choix fait, il faut choisir son type de soldat. Il y a plus de catégories que dans BF 1942: sniper, forces spéciales, soutien, fantassin, médecin, sapeur, antichar.

Les cartes permettent d'avoir une grande diversité de matériel : hummer, char, avion de chasse, hélicoptère. Mais il est dommage qu'aucune carte sans véhicule n'ait été prévue, il a fallu en télécharger. Parce que, quand tous les types de véhicules sont sur la carte, c'est intense. Et par là on peut que reconnaître le travail important des concepteurs pour faire coller le jeu au plus près de la réalité.

Les bots sont toujours aussi cons et il n'est pas rare de se voir tuer par un tir ami.

 


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4 juin 2010 5 04 /06 /juin /2010 21:00

Aujourd'hui je vais parler film et d'un espion qui est sûrement aussi connu que James Bond mais dans un tout autre style : Austin Powers - L'espion qui m'a tirée.

Le deuxième volet des ses aventures est sorti en 1999.

Mike Myers se moque de beaucoup de films : 007, Star Wars ou d'émissions TV comme le Jerry Springer Show.

Mais le mieux, pas pour tout le monde, c'est l'humour lourd, énorme. Les jeux de mots à connotation sexuelle ou scatologique sont monnaie courante.

Je trouve que c'est le genre de films que l'on peut revoir et découvrir toujours quelque chose tant c'est riche. Mais c'est sûr il faut savoir apprécier.




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2 mai 2010 7 02 /05 /mai /2010 11:58

 

 

http://www.blogeek.ch/images/test/XPS700/far_cryW.jpg

 

 

 

Jack Carver, patron d'un voilier est embauché par une jeune femme qui veut visiter des îles dans le Pacifique. Mais à proximité de l'une d'entre elles le bateau se fait attaquer à la roquette. La fille disparaît et Jack se retrouve KO sur une île.


Voilà comment ça commence. Le scénario n'est pas très évolué, mais d'un autre côté ce n'est qu'un FPS. Donc à partir de là avec l'aide à distance d'un inconnu, il va falloir balader d'île en île pour retrouver la fille. Mais il va falloir faire face à des mercenaires peu amicaux et d'autres réjouissances encore moins amicales.


http://img.jeuxvideo.fr/00210664-photo-far-cry.jpgLa progression alterne entre grandes îles paradisiaques et laboratoires linéaires. Ce qui est innovant c'est la possibilité d'atteindre les objectifs comme on veut. Pour aller chercher un document dans un camp de mercenaires, on peut choisir entre la manière bourrin en rentrant dans le tas ou plus subtile en éliminant les gusses de manière silencieuse. Mais bon le choix n'est pas toujours possible, il faut alors prendre l'arme la plus grosse et on on avance.


Les 20 niveaux ne reflètent pas une difficulté croissante, ce qui m'a quand même étonné, et n'ont pas tous une longueur égale, mais en gros il faut une heure à une heure trente pour chacun quand on veut faire ça proprement.


FarCry est graphiquement beau, il y a un véritable effort pour rendre l'action encore plus réaliste. Les mercenaires se mettent à couvert quand on leur tire dessus, envisagent de sommaires tactiques d'approche, ou pêchent quand il ne se passe rien. Pour moi c'est un titre ancien mais qui vaut le coup, juste pour pouvoir de défouler.

 


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22 avril 2010 4 22 /04 /avril /2010 19:27

Je me suis rendu compte que la pub (la réclame) n'était plus très inventive.

 

Elle n'hésite plus à se plagier, à faire du neuf avec du vieux en croyant que l'on ne se rendra compte de rien. Comparée à d'autres pays, la pub française est triste.

 

Mais heureusement qu'il y a des fausses pubs comme celle-ci. En parodiant certaines pubs, je trouve qu'elle permet de voir ce qui pourrait nous inciter à acheter le produit.

 

 

 

 


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5 avril 2010 1 05 /04 /avril /2010 15:27

Hier j'ai regardé Les Experts. Ça faisait longtemps que je n'avais plus suivi. Bien sûr je savais que trois des personnages historiques avaient disparus: Grissom, Warrick et Sara.

De nouveaux enquêteurs sont arrivés. Mais je trouve que cela change l'esprit de la série.

J'appréciais de trouver des acteurs quasi inconnus, William Petersen a fait un bref passage au ciné dans Le Sixième Sens de Michael Mann, Marg Helgenberger fait une apparition dans Bad Boys, Gary Dourdan a un second rôle dans Alien 4.

La série m'avait impressionné par la précision scientifique, avec chaque épisode on pouvait apprendre quelque chose. Bien sûr en comparaison avec d'autres séries policières CSI avait une tonalité assez glauque, sombre.


Là j'ai bien l'impression que c'est fini. Les deux épisodes d'hier ne m'ont pas semblé originaux. Ray Langdon, interprété par Laurence Fishburne, ne semble pas avoir la carrure d'un Grissom, qui était un puits de science. Les citations de Shakespeare vont me manquer.

L'ambiance semble même être détendue, comme si avaient disparu des éléments pouvant empêcher d'avoir une bonne ambiance.


Peut être que des gens vont apprécier mais moi ça me laisse un drôle de goût. Juste la fin d'une époque.

 


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26 mars 2010 5 26 /03 /mars /2010 09:25
Aujourd'hui ça va être culturel, enfin ouvert sur d'autres cultures parce que je ne sais pas si ça sera très fin.

C'est dans Angel Heart que j'ai découvert  "Mokkori", c'est Ryo Saeba (Nicky Larson pour la VF) qui le crie toujours lorsqu'il voit une jolie fille. En japonais c'est un son qui symbolise quelque chose qui s'éléve rapidement. Pas besoin alors de vous faire de dessin.

En anglais on dit "schwing" et ça donne ça:

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